Minggu, 06 November 2016

Cara Membuat Entry Buku Alamat Pada Java

Kali ini saya akan menjelaskan tentang Cara Membuat Entry Buku Alamat Pada Java.

langsung saja pertama buat sebuah class buku alamat yang dapat menampung 100 data. Gunakan class yang telah dibuat pada nomor pertama. Anda harus mengimplementasikan method berikut pada buku alamat :
1. Memasukkan data
2. Menghapus data
3. Menampilkan seluruh data
4. Update data 

Kemudian ikuti langkah berikut:

masukkan kodingan DataBukuAlamat.java seperti gambar berikut:



lalu masukkan kodingan pada MenuBukuAlamat.java sebagai berikut:











Setelah di Run akan muncul tampilan seperti gambar berikut:


Tampilan jika memilih pilihan 1:


tampilan jika memilih pilihan 2:


tampilan jika memilih pilihan 3:


tampilan jika memilih pilihan 4:


tampilan jika memilih pilihan 5:



Demikian yang dapat saya share tentang Cara Membuat Entry Alamat Pada Java. Mohon maaf jika masih banyak kekurangan. Terima Kasih

Sabtu, 15 Oktober 2016

Program ATM Menggunakan Java Netbean

Program ATM Menggunakan Java Netbean



Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan proses pembuatan Program ATM menggunakan JAVA Netbean.

Berikut adalah langkah-langkah pembuatan program ini :

Buka aplikasi Java Netbean




 Kemudian pilih New Project, lalu pilih Java --> Java Application



Kemudian masukkan Codingan pada Source seperti gambar berikut :

AtmClass.java (kelas untuk fungsi-fungsi ATM)




AtmProgram.java (kelas untuk menampilkan interface dari program ATM)















Dan ini adalah tampilan untuk hasil dari codingan di atas :






Sekian penjelasan saya tentang proses pembuatan Program ATM menggunakan aplikasi Java Netbean. Mohon maaf jika banyak kekurangan di sana sini.

Sabtu, 08 Oktober 2016

Program Sederhana Form Login Menggunakan Java Netbean


Program Sederhana Login Kantor




Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan proses pembuatan program sederhana Login Kantor menggunakan Java Netbean. Aplikasi yang digunakan untuk membuat program ini yaitu:

1. Java
2. Netbean

Berikut adalah tahapan-tahapan pembuatan program ini:

1. Buka aplikasi Java Netbean



2. Kemudian pilih New Project, lalu pilih Java --> Java Application



3. Kemudian akan muncul tampilan sebagai berikut



4. Buat form seperti gambar berikut menggunakan Label, Button, dan Text Field



5. Kemudian pada button "simpan" masukkan kodingan sebagai berikut





6. Kemudian pada button "Exit" masukkan kodingan sebagai berikut




7. Buat Frame baru untuk menampilkan jika "nama dan password salah" seperti gambar berikut




8. Buat frame baru untuk menampilkan jika "nama dan password benar" seperti gambar berikut




9. Lalu jalankan program dengan mengklik Run, hingga muncul tampilan seperti gambar berikut




10. Lalu masukkan nama dan password pada form login



11. Tekan button "simpan" lalu akan muncul seperti gambar berikut




12. Jika nama dan password anda salah tampilannya akan sebagai berikut




13. Button "Exit" untuk mebuat anda keluar dari sistem


Demikian tutorial program sederhana "Login Kantor" dengan menggunakan aplikasi Java Netbean,
Maaf masih pemula, jadi mungkin masih banyak kesalahan.

Terima Kasihh.

Senin, 21 Maret 2016

DAMPAK KOMPUTER TERHADAP PERKEMBANGAN BISNIS

Untuk saat ini komputer mengalami perkembangan yang sangat pesat. “Perkembangan komputer, tidak hanya dapat membantu hidup menjadi terasa lebih mudah, namun juga dapat berperan besar dalam dunia bisnis” (Hadi Fatkhul, 2012). Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba. Banyak hal yang dahulu dapat memakan waktu yang lama, namun sekarang semua dapat dikerjakan dalam waktu yang singkat dan biaya yang lebih sedikit. Dimasa yang modern sekarang ini, semua orang sangat mengandalkan perkembangan komputer.

Dengan perkembangan komputer, memunculkan model bisnis baru, yaitu e-business dan e-commerce. E-Business adalah subuah bisnis yang dalam proses pengelolaan dan transaksi bisnisnya menggunakan system jaringan internet. Sehingga tidak memerlukan banyak tenaga kerja dan juga tidak menyita ruang dan waktu. Hal ini menjadikan biaya bisnis dapat ditekan dan lebih efisien. Electronic Commerce (E-Commerce) adalah proses pembelian, penjualan, atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan komputer. E-Commerce merupakan bagian dari E-Business, dimana cakupan E-Business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga kerja sama bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan, dan lainnya. E-Commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan perdagangan.

Perkembangan komputer memiliki dampak positif dan negative pada dunia bisnis. Dampak positif adalah Banyaknya minat dari berbagai perusahaan untuk memperluas cakupan bisnisnya di dunia maya. Munculnya lapangan kerja baru lapangan kerja baru, yaitu jasa pembuatan website dan layanan hosting. Munculnya model bisnis baru yang biasa disebut dengan e-business dan e-commerce. Adanya kemudahan sebuah bisnis (wira usaha) dengan munculnya forum jual beli dan media pertemanan. Karena promosi menjadi lebih murah. Dan jaringan marketing lebih luas bahkan sampai luar negeri. Sementara, dampak negatif adalah Munculnya jenis kejahatan kriminal baru berupa ancaman peretasan website yang bertujuan mencuri data-data perusahaan. Maraknya penipuan berkedok bisnis online. Munculnya bisnis-bisnis ilegal seperti judi online, human trafficking. Tergantinya peran manusia oleh komputer, yang berakibat bertambahnya pengangguran karyawan.

Kemajuan di bidang teknologi komputer mendukung perkembangan teknologi internet. Perkembangan teknologi informasi sudah banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan berskala nasional maupun swasta. Penerapan ini menyebabkan perubahan dalam kebiasaan atau habit yang baru dalam bidang bisnis. seperti pengaruh teknologi dalam dunia bisnis yang memanfaatkan E-Commerce sebagai media perdagangan yang menggunakan media internet yang saat ini tidak sulit untuk dijangkau oleh semua kalangan. Melalui internet pelaku bisnis tidak lagi mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi apapun, untuk menunjang aktivitas bisnisnya, bahkan sekarang cenderung dapat diperoleh berbagai macam informasi.

Daftar Pustaka :
Fatkhul, Hadi A. 2012 Dampak Komputer Terhadap Dunia Usaha http://www.slideshare.net/FatkhulHadiningrat/pengaruh-internet-bagi-dunia-usaha/. diunduh-tanggal-21/06/2016


PERANAN KOMPUTER UNTUK MANUSIA

Peranan komputer dan internet dalam kehidupan manusia. Dari fakta sejarah, sudah terbuki bahwa perkembangan daya pikir manusia juga diimbangi oleh hadirnya ciptaan-ciptaan baru dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi. Perkembangan teknologi  informasi dan komunikasi semakin lama semakin pesat karena manusia memiliki kecenderungan untuk selalu mencari dan mendapatkan lebih dan apa yang sudah ada. Perangkat teknologi informasi dan komunikasi diciptakan oleh manusia untuk kepentingan manusia juga. Sampai pada puncaknya sekarang ini, keberadaan teknologi informasi dan komunikasi Ternyata mampu menjadi pendorong majunya kehidupan manusia dalam berbagai aspek. Terlebih dengn hadirnya teknologi internet yang mampu menjadi jembatan komunikasi antar manusia di muka bumi. Semakin banyak manusia yang menyadari peranan yang dimainkan oleh produk teknologi informasi dan komunikasi dan mencoba untuk mengikuti perkembangannya sekaligus memanfaakannya. 

Gaptek atau ketinggalan zaman akan melekat pada seseorang jika tidak dapat menggunakan laptop / komputer. Selain itu seringkali pekerjaan sekarang menuntut kebanyakan orang untuk dapat mengoperasikan komputer. Sebab dengan penggunaan komputer dapat mempercepat dan mempermudah suatu pekerjaan. Di era globalisasi ini banyak hal yang dapat dilakukan seseorang dengan komputer. “Komputer adalah media atau alat bantu untuk mempermudah pekerjaan seseorang baik dalam bidang pendidikan maupun yang lainnya” (Turing Award). Selain dapat mengakses informasi dari segala penjuru dunia, komputer juga menyajikan pelajaran yang menarik dan kreatif baik di sekolah, di rumah atau dimanapun anda berada.

Contoh peranan komputer untuk manusia:
Komputer sebagai sarana mempermudah kerja. Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah, bila dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas tersebut akan di sobek dan di ketik ulang kembali, selain itu dengan mesin tik dokumen yang telah di ketik tidak dapat di edit kembali, sementara dengan menggunakan komputer kita dapat mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan dokumen tersebut untuk dapat di edit berulang-ulang. Sebagai Sarana Komunikasi, zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Sebagai Alat Hiburan, dahulu alat hiburan kita hanyalah Radio, tape, Televisi dan jalan-jalan untuk mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat mengghibur dirikita dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer seperti mendenar lagu-lagu atau musik melalui CD/DVD atau melalui Internet, menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui Internet, bermain Game, dengan aplikasi game yang kita Install sendiri atau Game online dengan Internet. Sebagai Alat Pendidikan, dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan, Membantu dalam Bidang Kesehatan, mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.

Daftar Pustaka :



HARDWARE KOMPUTER

Secara umum perangkat komputer terbagi menjadi 3 bagian yaitu Hardware ,software dan brainware. Perangkat keras (hardware) komputer adalah alat-alat dari komputer yang dapat dilihat, disentuh atau  berbentuk untuk mendukung kinerja dari komputer itu sendiri. "Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan atau dalam arti singkatnya sebuah komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihat dan diraba" (Wijaya Ariyana & Deni Arifianto). Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila suatu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada pada komputer dengan baik.

Perangkat keras (hardware) komputer ada 4 kategori yaitu:
Input Device adalah unit yg fungsinya sebagai media untk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang umumnya digunakan pada computer (PC) adalah Keyboard, mouse, joystick, touch pad, scanner dan lain-lain. Process Device adalah unit ini fungsinya untuk mengolah data yang sudah di masukkan melalui perangkat keras masukan. Berikut akan dijelaskan satu persatu yang termasuk dalam perangkat-perangkat pemrosesan. Output Device adalah perangkat-perangkat komputer untuk menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Perangkat ini merupakan alat yang sangat penting peranannya bagi pengguna komputer karena akan memberikan hasil yang di inginkan dan dapat berbentuk pada sebuah media contohnya kertas. Berikut ini beberapa perangkat yang termasuk dalam output device. Storage Device atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Contohnya seperti hardisk, fleshdisk, cd dan lainnya yang fungsinya sebagai media penyimpanan data.


Macam - Macam Perangkat Keras Pada Komputer (Hardware):
CPU adalah pusat pengendali dan pemerosesan pada sebuah komputer yang mengatur semua instruksi program dan semua aktivitas yang dilakukan dalam komputer, sehingga CPU biasa disebut sebagai otak dari komputer. Mainboard adalah papan sirkuit utama yang berguna sebagai tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, port, slot dan jalur konektor sebagai penghubung dari masing-masing perangkat. Monitor adalah sebuah perangkat keluaran yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer. Keyboard adalah sebuah perangkat masukkan yang digunakan untuk memasukkan data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk untuk menyimpan file dan membuka file. Mouse adalah sebuah perangkat masukan yang berguna sebagai penunjuk posisi kursor/pointer pada layar monitor. Harddisk adalah Perangkat keras yang terbuat dari bahan kaku yang berlapisi piringan magnetik oksida yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang sangat besar. Processor adalah perangkat keras yang berguna untuk melakukan pembacaan, pengertian dan melaksanakan perintah dari pelaksanaan program. Power Supply adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk memberikan tenaga dan energi arus listrik pada komputer. Joystick adalah alat masukan yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer. Printer adalah perangkat keluaran yang digunakan untuk mencetak data seperti gambar atau foto, tulisan pada media kertas.

“semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya .”

Daftar Pustaka:

SOFTWARE KOMPUTER

Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik. software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan. Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware.

Software memiliki beberapa jenis sepaerti Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari).

Daftar Pustaka:
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/
https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak

PERKEMBANGAN KOMPUTER

Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2. Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963. 


Pada tahun 1948 muncul komputer generasi kedua, tiga orang fisikawan amerika yang bekerja di Bell telephone laboraties, Walter Houser Brattain, John Bardeen, dan William Bradford Shockley berhasil menemukan transistor sebuah peralatan elektronik yang terbuat dari material semikonduktor. Transistor kemudian digunakan untuk menggan fungsi tabung vakum di komputer, televisi, dan radio. Komputer generasi ketiga muncul pada tahun 1958, Jack Kilby seorang insinyur elektro Amerika menemukan sirkuit terintergasi (IC: Integated Circuit) IC dibuat dengan cara mengombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silicon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa, kemudian para ilmuan berhasil memasukan lebih banyak komponen kedalam satu chip tunggal. Microprocessor pertama adalah Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971. Microprocessor tersebut dibuat untuk digunakan pada kalkulator. Intel 4004 terbuat dari 2300 transistor dan dapat melakukan 60.000 perhitungan perdetik. Pada tahun 1989 intel mengeluarkan microprocessor yang terdiri dari 1,2 juta transistor dan dapat menjalankan 20 juta operasi perdetik.


Daftar Pustaka:
https://sites.google.com/site/yusminpadanggalosblancos/komputer/pengertian-dan-sejarah-perkembangan-komputer-generasi-pertama-sampai-sekarang
http://www.pintarkomputer.org/2015/04/sejarah-perkembangan-komputer_80.html


PENGERTIAN KOMPUTER


Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya 'menghitung'. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah di rumuskan. Komputer dapat disimpulkan sebagai sekumpulan alat elektronik dimana satu dengan yang lainnya saling bekerja sama terkoordinasi dibawah kontrol program dengan kemampuan dapat menerima data atau input lalu mengolah data tersebut dengan menghasilkan informasi (output).

Komputer terdiri dari perangkat input dan perangkat output. Contoh perangkat input seperti mouse, keyboard, joystick dan banyak lainnya yang digunakan untuk memasukkan sebuah data pada komputer. Sedangkan, contoh perangkat output seperti monitor, printer, plotter dan banyak lainnya yang digunakan untuk menampilkan output dalam bentuk data yang sudah di olah menjadi sebuah informasi.


===================================================

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya 'menghitung'.
      S                P                  K                            P                          O

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
       S                                      P                                     O                          P

di rumuskan.
        P

Komputer dapat disimpulkan sebagai sekumpulan alat elektronik dimana satu dengan
      S                      P                                    O                            P

yang lainnya saling bekerja sama terkoordinasi dibawah kontrol program 
                                    P                                                      O

dengan kemampuan dapat menerima data atau input lalu mengolah data tersebut 
                        P                                  O                           P  

dengan menghasilkan informasi (output).
                S                       O



Komputer terdiri dari perangkat input dan perangkat output.
      S             P                              O

Contoh perangkat input seperti mouse, keyboard, joystick dan banyak lainnya
    P              O                P                       O                          P

yang digunakan untuk memasukkan sebuah data pada komputer.
         P                        K                     O          P        S

Sedangkan, contoh perangkat output seperti monitor, printer, plotter  
       P            P                 O              P                    O 

dan banyak lainnya yang digunakan untuk menampilkan output dalam bentuk 
                                       P                                      O             P

data yang sudah di olah menjadi sebuah informasi.
   O                     P                           O

IBU PERGI KE PASAR



Ibu membeli buah di pasar. Ibu mengendarai sepeda motor ketika pergi ke pasar. Setelah tiba di pasar ibu langsung mencari pedagang buah. Ibu langsung memilih buah yang diinginkan. Ibu mengambil buah apel dan menawarnya. Setelah sepakat dengan harganya, ibu langsung membayarnya. Setelah mendapatkan buah yang di inginkan, ibu langsung bergegas pulang ke rumah.


=======================================================================


Ibu membeli buah di pasar.
  S        P          O        K

Ibu mengendarai sepeda motor ketika pergi ke pasar.
  S          P                     O                         K

Setelah tiba di pasar ibu langsung mencari pedagang buah.
        P               K       S               P                        O

Ibu langsung memilih buah yang diinginkan.
  S              P                  O              P

Ibu mengambil buah apel dan menawarnya.
  S         P                 O                       P

Setelah sepakat dengan harganya, ibu langsung membayarnya.
                       P                               S                  P

Setelah mendapatkan buah yang di inginkan, ibu langsung bergegas pulang ke rumah.
                P                    O             P                  S                 P                          K

Jumat, 15 Januari 2016

Tugas Aplikasi Delphi

Aplikasi Data Karyawan


Dalam kesempatan ini saya akan menjelaskan pembuatan aplikasi data karyawan. Sebelumnya kalian harus memiliki beberapa aplikasi, yaitu:

  1. Xampp
  2. Mysql-Connector
  3. Delphi
  4. FastReport

Program ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman DELPHI dan menggunakan database MySQL dengan fitur program input, edit, cari, hapus, dan laporan. Program ini yang diimplementasikan dalam sebuah jaringan komputer client server dengan server localhost menggunakan Xampp.
Dibawah ini adalah bentuk form dari aplikasi ini.



Komponen yang ada di dalam form Karyawan :

  • ADOConnection
  • - ADOQuery
  • - DataSource
  • - OpenPictureDialog
  • - FrxDBDataset
  • - FrxReport
  • - TLabel
  • - TEdit
  • - TButton
  • - TPanel
  • - DBGrid
  • - Image

Untuk Source Code saya simpan pada editor Online disini http://collabedit.com/5upjs

Ini Adalah Aplikasi Saat Di Jalankan:



Terima Kasih. :)