Kali ini saya akan menjelaskan tentang Cara Membuat Entry Buku Alamat Pada Java.
langsung saja pertama buat sebuah class buku alamat yang dapat menampung 100 data. Gunakan class yang telah dibuat pada nomor pertama. Anda harus mengimplementasikan method berikut pada buku alamat :
1. Memasukkan data
2. Menghapus data
3. Menampilkan seluruh data
4. Update data
Kemudian ikuti langkah berikut:
masukkan kodingan DataBukuAlamat.java seperti gambar berikut:
lalu masukkan kodingan pada MenuBukuAlamat.java sebagai berikut:
Setelah di Run akan muncul tampilan seperti gambar berikut:
Tampilan jika memilih pilihan 1:
tampilan jika memilih pilihan 2:
tampilan jika memilih pilihan 3:
tampilan jika memilih pilihan 4:
tampilan jika memilih pilihan 5:
Demikian yang dapat saya share tentang Cara Membuat Entry Alamat Pada Java. Mohon maaf jika masih banyak kekurangan. Terima Kasih
Minggu, 06 November 2016
Sabtu, 15 Oktober 2016
Program ATM Menggunakan Java Netbean
Program ATM Menggunakan Java Netbean
Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan proses pembuatan Program ATM menggunakan JAVA Netbean.
Berikut adalah langkah-langkah pembuatan program ini :
Buka aplikasi Java Netbean
Kemudian pilih New Project, lalu pilih Java --> Java Application
Kemudian masukkan Codingan pada Source seperti gambar berikut :
AtmClass.java (kelas untuk fungsi-fungsi ATM)
AtmProgram.java (kelas untuk menampilkan interface dari program ATM)
Dan ini adalah tampilan untuk hasil dari codingan di atas :
Sabtu, 08 Oktober 2016
Program Sederhana Form Login Menggunakan Java Netbean
Program Sederhana Login Kantor
1. Java
2. Netbean
Berikut adalah tahapan-tahapan pembuatan program ini:
1. Buka aplikasi Java Netbean
2. Kemudian pilih New Project, lalu pilih Java --> Java Application
3. Kemudian akan muncul tampilan sebagai berikut
4. Buat form seperti gambar berikut menggunakan Label, Button, dan Text Field
2. Kemudian pilih New Project, lalu pilih Java --> Java Application
3. Kemudian akan muncul tampilan sebagai berikut
4. Buat form seperti gambar berikut menggunakan Label, Button, dan Text Field
5. Kemudian pada button "simpan" masukkan kodingan sebagai berikut
6. Kemudian pada button "Exit" masukkan kodingan sebagai berikut
7. Buat Frame baru untuk menampilkan jika "nama dan password salah" seperti gambar berikut
8. Buat frame baru untuk menampilkan jika "nama dan password benar" seperti gambar berikut
9. Lalu jalankan program dengan mengklik Run, hingga muncul tampilan seperti gambar berikut
10. Lalu masukkan nama dan password pada form login
11. Tekan button "simpan" lalu akan muncul seperti gambar berikut
13. Button "Exit" untuk mebuat anda keluar dari sistem
Demikian tutorial program sederhana "Login Kantor" dengan menggunakan aplikasi Java Netbean,
Maaf masih pemula, jadi mungkin masih banyak kesalahan.
Maaf masih pemula, jadi mungkin masih banyak kesalahan.
Terima Kasihh.
Senin, 21 Maret 2016
DAMPAK KOMPUTER TERHADAP PERKEMBANGAN BISNIS
Untuk saat ini komputer
mengalami perkembangan yang sangat pesat. “Perkembangan komputer, tidak hanya
dapat membantu hidup menjadi terasa lebih mudah, namun juga dapat berperan
besar dalam dunia bisnis” (Hadi Fatkhul, 2012). Bisnis adalah
usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang
atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah
memperoleh keuntungan/laba. Banyak hal yang dahulu dapat memakan waktu yang lama, namun
sekarang semua dapat dikerjakan dalam waktu yang singkat dan biaya yang lebih
sedikit. Dimasa yang modern sekarang ini, semua orang sangat mengandalkan
perkembangan komputer.
Dengan perkembangan
komputer, memunculkan model bisnis baru, yaitu e-business dan e-commerce. E-Business adalah subuah bisnis yang dalam proses pengelolaan dan transaksi
bisnisnya menggunakan system jaringan internet. Sehingga tidak memerlukan
banyak tenaga kerja dan juga tidak menyita ruang dan waktu. Hal ini menjadikan
biaya bisnis dapat ditekan dan lebih efisien. Electronic
Commerce (E-Commerce)
adalah proses pembelian, penjualan, atau pertukaran produk, jasa dan informasi
melalui jaringan komputer. E-Commerce merupakan bagian dari E-Business, dimana
cakupan E-Business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup
juga kerja sama bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan, dan lainnya.
E-Commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas
biaya-biaya operasional untuk kegiatan perdagangan.
Perkembangan komputer memiliki
dampak positif dan negative pada dunia bisnis. Dampak positif adalah Banyaknya minat dari berbagai perusahaan
untuk memperluas cakupan bisnisnya di dunia maya. Munculnya lapangan kerja baru
lapangan kerja baru, yaitu jasa pembuatan website dan layanan hosting. Munculnya
model bisnis baru yang biasa disebut dengan e-business dan e-commerce. Adanya
kemudahan sebuah bisnis (wira usaha) dengan munculnya forum jual beli dan media
pertemanan. Karena promosi menjadi lebih murah. Dan jaringan marketing lebih
luas bahkan sampai luar negeri. Sementara, dampak
negatif adalah Munculnya jenis
kejahatan kriminal baru berupa ancaman peretasan website yang bertujuan mencuri
data-data perusahaan. Maraknya
penipuan berkedok bisnis online. Munculnya
bisnis-bisnis ilegal seperti judi online, human trafficking. Tergantinya peran
manusia oleh komputer, yang berakibat bertambahnya pengangguran karyawan.
Kemajuan di bidang
teknologi komputer mendukung perkembangan teknologi internet. Perkembangan
teknologi informasi sudah banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan berskala
nasional maupun swasta. Penerapan ini menyebabkan perubahan dalam kebiasaan
atau habit yang baru dalam bidang bisnis. seperti pengaruh teknologi dalam
dunia bisnis yang memanfaatkan E-Commerce sebagai media perdagangan yang
menggunakan media internet yang saat ini tidak sulit untuk dijangkau oleh semua
kalangan. Melalui internet pelaku bisnis tidak lagi mengalami kesulitan dalam
memperoleh informasi apapun, untuk menunjang aktivitas bisnisnya, bahkan
sekarang cenderung dapat diperoleh berbagai macam informasi.
Daftar
Pustaka :
Fatkhul, Hadi A. 2012
Dampak Komputer Terhadap Dunia Usaha
http://www.slideshare.net/FatkhulHadiningrat/pengaruh-internet-bagi-dunia-usaha/. diunduh-tanggal-21/06/2016
PERANAN KOMPUTER UNTUK MANUSIA
Peranan komputer dan internet dalam
kehidupan manusia. Dari fakta sejarah, sudah terbuki bahwa perkembangan daya
pikir manusia juga diimbangi oleh hadirnya ciptaan-ciptaan baru dalam bidang
teknologi informasi dan komunikasi. Perkembangan teknologi informasi
dan komunikasi semakin lama semakin pesat karena manusia memiliki
kecenderungan untuk selalu mencari dan mendapatkan lebih dan apa yang sudah
ada. Perangkat teknologi informasi dan komunikasi diciptakan oleh manusia untuk
kepentingan manusia juga. Sampai pada puncaknya sekarang ini, keberadaan
teknologi informasi dan komunikasi Ternyata mampu menjadi pendorong majunya
kehidupan manusia dalam berbagai aspek. Terlebih dengn hadirnya teknologi
internet yang mampu menjadi jembatan komunikasi antar manusia di muka bumi.
Semakin banyak manusia yang menyadari peranan yang dimainkan oleh produk
teknologi informasi dan komunikasi dan mencoba untuk mengikuti perkembangannya
sekaligus memanfaakannya.
Gaptek atau ketinggalan zaman akan
melekat pada seseorang jika tidak dapat menggunakan laptop / komputer. Selain
itu seringkali pekerjaan sekarang menuntut kebanyakan orang untuk dapat
mengoperasikan komputer. Sebab dengan penggunaan komputer dapat mempercepat dan
mempermudah suatu pekerjaan. Di era globalisasi ini banyak hal yang dapat dilakukan
seseorang dengan komputer. “Komputer adalah media atau alat bantu untuk
mempermudah pekerjaan seseorang baik dalam bidang pendidikan maupun yang
lainnya” (Turing Award). Selain dapat mengakses informasi dari segala
penjuru dunia, komputer juga menyajikan pelajaran yang menarik dan kreatif baik
di sekolah, di rumah atau dimanapun anda berada.
Contoh peranan komputer untuk manusia:
Komputer sebagai sarana mempermudah kerja. Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di
selesaikan dengan mudah, bila dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin
tik, dan bila ada kesalahan maka kertas tersebut akan di sobek dan di ketik
ulang kembali, selain itu dengan mesin tik dokumen yang telah di ketik tidak
dapat di edit kembali, sementara dengan menggunakan komputer kita dapat
mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan dokumen tersebut untuk dapat di edit
berulang-ulang. Sebagai Sarana
Komunikasi, zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang
berada jauh dari kita, kita dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita
hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Sebagai Alat Hiburan, dahulu alat hiburan kita hanyalah Radio, tape, Televisi dan jalan-jalan
untuk mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita
dapat mengghibur dirikita dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer
seperti mendenar lagu-lagu
atau musik melalui CD/DVD atau melalui Internet, menonton Vidoe lewat kaset
CD/DVD atau melalui Internet, bermain
Game, dengan aplikasi game yang kita Install sendiri atau Game online dengan
Internet. Sebagai Alat Pendidikan, dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui
Sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui
media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan
Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh
pendidikan dan Ilmu pengetahuan, Membantu dalam Bidang Kesehatan, mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor
kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran
darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat
perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta,
tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi
organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi
kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
Daftar Pustaka :
HARDWARE KOMPUTER
Secara umum perangkat komputer terbagi menjadi 3
bagian yaitu Hardware ,software dan brainware. Perangkat keras (hardware)
komputer adalah alat-alat dari komputer yang dapat dilihat, disentuh atau
berbentuk untuk mendukung kinerja dari komputer itu sendiri. "Perangkat
Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang
digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan atau
dalam arti singkatnya sebuah komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihat
dan diraba" (Wijaya Ariyana & Deni Arifianto). Hardware dapat
bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga
disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik,
komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem
adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila suatu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya
proses-proses yang ada pada komputer dengan baik.
Perangkat
keras (hardware) komputer ada 4 kategori yaitu:
Input Device adalah unit yg fungsinya sebagai media untk memasukkan data dari
luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices yang umumnya
digunakan pada computer (PC) adalah Keyboard, mouse,
joystick, touch pad, scanner dan lain-lain. Process Device adalah unit ini fungsinya untuk mengolah data yang sudah di masukkan
melalui perangkat keras masukan. Berikut akan dijelaskan satu persatu yang
termasuk dalam perangkat-perangkat pemrosesan. Output Device adalah perangkat-perangkat
komputer untuk menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh
CPU. Perangkat ini merupakan alat yang sangat penting peranannya bagi pengguna
komputer karena akan memberikan hasil yang di inginkan dan dapat berbentuk pada
sebuah media contohnya kertas. Berikut ini beberapa perangkat yang termasuk
dalam output device. Storage
Device atau biasa juga
disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program.
Contohnya seperti hardisk, fleshdisk, cd dan lainnya yang fungsinya sebagai
media penyimpanan data.
Macam - Macam Perangkat
Keras Pada Komputer (Hardware):
CPU adalah pusat pengendali dan pemerosesan pada sebuah
komputer yang mengatur semua instruksi program dan semua aktivitas yang
dilakukan dalam komputer, sehingga CPU biasa disebut sebagai otak dari komputer. Mainboard adalah papan sirkuit utama yang
berguna sebagai tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung
yang memiliki chip bios, port, slot dan jalur konektor sebagai penghubung dari
masing-masing perangkat. Monitor adalah sebuah perangkat keluaran yang
digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer
berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer. Keyboard
adalah sebuah perangkat masukkan yang digunakan untuk memasukkan data berupa
huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk
untuk menyimpan file dan membuka file. Mouse adalah sebuah perangkat masukan yang
berguna sebagai penunjuk posisi kursor/pointer pada layar monitor. Harddisk adalah Perangkat keras yang terbuat
dari bahan kaku yang berlapisi piringan magnetik oksida yang mempunyai
kapasitas penyimpanan yang sangat besar. Processor adalah perangkat keras yang berguna
untuk melakukan pembacaan, pengertian dan melaksanakan perintah dari pelaksanaan
program. Power Supply adalah perangkat keras komputer yang
digunakan untuk memberikan tenaga dan energi arus listrik pada komputer. Joystick adalah alat masukan yang digunakan
untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer. Printer
adalah perangkat keluaran yang digunakan untuk mencetak data seperti gambar
atau foto, tulisan pada media kertas.
“semua
bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau
yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak
(software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya .”
Daftar
Pustaka:
SOFTWARE KOMPUTER
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena
disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah
komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung
manusia, maka software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat
secara fisik. software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud
benda namun bisa untuk dioperasikan. Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data
elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang
disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan
menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu
perintah. Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa
pemrograman" yang ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi
dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin
hardware.
Software
memiliki beberapa jenis sepaerti Software
berbayar merupakan
perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna
yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. Freeware atau perangkat
lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan
tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya
membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk
memperoleh fungsi tambahan). Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi
tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk
mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti
dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat
digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program
terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan
fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang
ditetapkan (misalnya 30 hari).
Daftar Pustaka:
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/
https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak
PERKEMBANGAN KOMPUTER
Electronic Numerical Integrator and
Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang
digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang pada tahun 1942,
dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper
Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania)
dan baru selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat besar, untuk
penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa
udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika
dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat
lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2. Pada pertengahan tahun
1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut,
sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk
menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input
dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang
didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali
digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan
dioperasikan sampai tahun 1963.
Pada tahun 1948 muncul komputer
generasi kedua, tiga orang fisikawan amerika yang bekerja di Bell telephone
laboraties, Walter Houser Brattain, John Bardeen, dan William Bradford Shockley
berhasil menemukan transistor sebuah peralatan elektronik yang terbuat dari
material semikonduktor. Transistor kemudian digunakan untuk menggan fungsi
tabung vakum di komputer, televisi, dan radio. Komputer generasi ketiga muncul
pada tahun 1958, Jack Kilby seorang insinyur elektro
Amerika menemukan sirkuit terintergasi (IC: Integated Circuit) IC dibuat dengan
cara mengombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silicon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa, kemudian para ilmuan berhasil memasukan
lebih banyak komponen kedalam satu chip tunggal. Microprocessor pertama
adalah Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971. Microprocessor tersebut dibuat
untuk digunakan pada kalkulator. Intel 4004 terbuat dari 2300 transistor dan
dapat melakukan 60.000 perhitungan perdetik. Pada tahun 1989 intel
mengeluarkan microprocessor yang terdiri dari 1,2 juta transistor dan dapat
menjalankan 20 juta operasi perdetik.
Daftar Pustaka:
https://sites.google.com/site/yusminpadanggalosblancos/komputer/pengertian-dan-sejarah-perkembangan-komputer-generasi-pertama-sampai-sekarang
http://www.pintarkomputer.org/2015/04/sejarah-perkembangan-komputer_80.html
PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya 'menghitung'. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah di rumuskan. Komputer dapat disimpulkan sebagai sekumpulan alat elektronik dimana satu dengan yang lainnya saling bekerja sama terkoordinasi dibawah kontrol program dengan kemampuan dapat menerima data atau input lalu mengolah data tersebut dengan menghasilkan informasi (output).
Komputer terdiri dari perangkat input dan perangkat output. Contoh perangkat input seperti mouse, keyboard, joystick dan banyak lainnya yang digunakan untuk memasukkan sebuah data pada komputer. Sedangkan, contoh perangkat output seperti monitor, printer, plotter dan banyak lainnya yang digunakan untuk menampilkan output dalam bentuk data yang sudah di olah menjadi sebuah informasi.
===================================================
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya 'menghitung'.
S P K P O
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
S P O P
di rumuskan.
P
Komputer dapat disimpulkan sebagai sekumpulan alat elektronik dimana satu dengan
S P O P
yang lainnya saling bekerja sama terkoordinasi dibawah kontrol program
P O
dengan kemampuan dapat menerima data atau input lalu mengolah data tersebut
P O P
dengan menghasilkan informasi (output).
S O
S O
Komputer terdiri dari perangkat input dan perangkat output.
S P O
Contoh perangkat input seperti mouse, keyboard, joystick dan banyak lainnya
P O P O P
yang digunakan untuk memasukkan sebuah data pada komputer.
P K O P S
Sedangkan, contoh perangkat output seperti monitor, printer, plotter
P P O P O
dan banyak lainnya yang digunakan untuk menampilkan output dalam bentuk
P O P
data yang sudah di olah menjadi sebuah informasi.
O P O
IBU PERGI KE PASAR
Ibu membeli buah di pasar. Ibu mengendarai sepeda motor ketika pergi ke pasar. Setelah tiba di pasar ibu langsung mencari pedagang buah. Ibu langsung memilih buah yang diinginkan. Ibu mengambil buah apel dan menawarnya. Setelah sepakat dengan harganya, ibu langsung membayarnya. Setelah mendapatkan buah yang di inginkan, ibu langsung bergegas pulang ke rumah.
=======================================================================
Ibu membeli buah di pasar.
S P O K
Ibu mengendarai sepeda motor ketika pergi ke pasar.
S P O K
Setelah tiba di pasar ibu langsung mencari pedagang buah.
P K S P O
Ibu langsung memilih buah yang diinginkan.
S P O P
Ibu mengambil buah apel dan menawarnya.
S P O P
Setelah sepakat dengan harganya, ibu langsung membayarnya.
P S P
Setelah mendapatkan buah yang di inginkan, ibu langsung bergegas pulang ke rumah.
P O P S P K
Jumat, 15 Januari 2016
Tugas Aplikasi Delphi
Aplikasi Data Karyawan
Aplikasi Data Karyawan
Dalam kesempatan ini saya akan menjelaskan pembuatan aplikasi data karyawan. Sebelumnya kalian harus memiliki beberapa aplikasi, yaitu:
- Xampp
- Mysql-Connector
- Delphi
- FastReport
Program ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman DELPHI dan menggunakan database MySQL dengan fitur program input, edit, cari, hapus, dan laporan. Program ini yang diimplementasikan dalam sebuah jaringan komputer client server dengan server localhost menggunakan Xampp.
Dibawah ini adalah bentuk form dari aplikasi ini.
Komponen yang ada di dalam form Karyawan :
- - ADOConnection
- - ADOQuery
- - DataSource
- - OpenPictureDialog
- - FrxDBDataset
- - FrxReport
- - TLabel
- - TEdit
- - TButton
- - TPanel
- - DBGrid
- - Image
Untuk Source Code saya simpan pada editor Online disini http://collabedit.com/5upjs
Ini Adalah Aplikasi Saat Di Jalankan:
Terima Kasih. :)
Langganan:
Postingan (Atom)